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Existen varios tipos de Cámaras Oscuras en Project Zero 5.

C├ímara Oscura de Yuri KozukataLa Cámara principal del juego de origen desconocido. Perteneci├│ a una anciana que era amiga de Hisoka a la cual le ense├▒├│ el Shadow Reading. Cuando la anciana muri├│, su familia accedi├│ a que Hisoka guardase la c├ímara.
Hisoka la utiliza para su trabajo como investigadora ps├şquica, la cual le ayuda a sacar los objetos perdidos del mundo oculto y regresarlos al mundo real. Hisoka ense├▒a a Yuri Kozukata c├│mo utilizar la c├ímara en el primer episodio.

Hisoka lleva la cámara consigo hacia el Monte Hikami para buscar a Haruka Momose, pero es atacada por un fantasma con un fuerte poder espiritual en el Lake of the Departed y desaparece. La cámara es llevada por el agua hacia Pool of Purification al pie de la montaña, dónde Yuri la encuentra posteriormente.
Utilizando la cámara, ahora Yuri toma las responsabilidades de Hisoka mientras que va en su búsqueda.

NOTA: Miu Hinasaki utiliza tambi├ęn esta C├ímara Oscura cuando Yuri desaparece, aunque s├│lo Miu tiene la habilidad de ralentizar los fantasmas para causarles m├ís da├▒o, hecho que puede estar relacionado con la habilidad de su madre en Project Zero 3.

C├ímara Oscura de Ren HojoEsta cámara tiene un dise├▒o inusual con respecto de las dem├ís. S├│lo Ren Hojo la utiliza y posee la habilidad especial de hacer cuatro disparos sucesivos, incrementado as├ş el da├▒o causado.
Fue inventada por el Dr. Kunihiko Asou y ha sido heredada por sucesivos miembros de la familia Asou hasta que al final fue heredada por Ren, aunque en malas condiciones. Fue guardada en una caja con un mech├│n de pelo y una nota del Dr. Asou. Ren prest├│ la c├ímara a su amiga Hisoka Kurosawa, la cual confirm├│ que se trataba de una C├ímara Oscura, apuntando que los due├▒os de tales objetos tend├şan a sufrir mala suerte. Ren se lleva la c├ímara con ├ęl mientras investiga el Monte Hikami.

Linterna Espiritual de AyaneLos or├şgenes de esta Linterna Espiritual son desconocidos. Ayane recibe esta linterna de una anciana, de nombre desconocido, la cual le dibuja un c├│digo en la espalda para pasar desapercibida entre los fantasmas. Esta linterna, a diferencia de la del Project Zero 4, no hiere a los fantasmas, si no que los aturde de forma temporal, permitiendo a Ayane escabullirse.
No puede ser mejorada y no utiliza carretes.

Fuente: Cameraslens

Carretes

Carrete Tipo 07Tipo 07: Carrete inicial, ilimitado. Es perfecto para fotografiar objetos del ambiente que resulten curiosos o hechos esporádicos que aparezcan durante el juego. Para combatir contra fantasmas no se recomienda, en dificultades medias, ya que posee un mínimo poder para exorcizar y no causará apenas daño en el fantasma.

Carrete Tipo 14Tipo 14: Carrete con un poder para exorcizar algo mayor que el anterior. Se obtienen varios durante el juego, aunque lo más común es comprarlos al inicio de cada episodio. Es bueno para combatir fantasmas simples que no dan muchos problemas, ya que si está la cámara cargada y ocurre el momento de Fatal Frame, este carrete será muy dañino aunque su poder sea bajo.

Carrete Tipo 61Tipo 61: Carrete con un poder para exorcizar elevado y de r├ípida recarga. Durante el juego no se obtendrán muchos, pero al igual que el tipo 14, habrá que adquirir este tipo de carrete al inicio de cada episodio. Se suele usar cuando el fantasma resulta ser difícil o cuando se tiene la oportunidad de realizar buenos Fatal Frame's ya que la suma de puntos obtenidos será elevada.

Carrete Tipo 90Tipo 90: Carrete con un gran poder para exorcizar y muy r├ípida recarga, no habrá gran cantidad de carretes durante el juego, habrá que comprarlos al inicio de cada episodio. Este carrete se recomienda utilizar contra fantasmas difíciles o cuando atacan varios a la vez. Tambi├ęn puede ser utilizado, como reserva, cuando con el tipo 07 se falla a la hora de capturar fantasmas que aparecen de forma r├ípida o la c├ímara no estaba en la posici├│n correcta.

Carrete Tipo CeroTipo Cero: Carrete con un poder máximo para exorcizar. No será fácil encontrar este tipo de carrete ya que no son habituales. Este tipo de carrete no se suele usar, a no ser que estemos en situaciones peligrosas donde se requiera un gran carrete para eliminar al fantasma. Recomendado para el final, ya que si se consigue obtener un Fatal Frame con la cámara medianamente cargada, le causará un gran daño. Tambi├ęn se considera una perfecta opci├│n a la hora de finalizar un combo de Fatal Frames.

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Problema Con La Mision 8-1 PZ4 el 24 de Febrero del 2016 a las 05:15 por yurianrad

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lizzy: I mean the maps of the different locations in the 5th game.
lizzy: sorry that i'm only answering now
BenJa-KuMo: Project Zero 5 es de WiiU.
BenJa-KuMo: @pollo mira el FAQ de la pagina del parche para ver como solucionarlo.



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